Umenie alebo kontrola? Dystopická mládež hrá na festivale Ettlinger Castle Festival

Ettlingen präsentiert das Jugendstück „Sind wir was wir sind“ bei den Schlossfestspielen, thematisierend Überwachung und Dystopie.
Ettlingen predstavuje mládežnícku hru „Sme sme tým, čo sme“ na festivale Castle, tematizácii dohľadu a dystopie. (Symbolbild/MBW)

Umenie alebo kontrola? Dystopická mládež hrá na festivale Ettlinger Castle Festival

Ettlingen, Deutschland - Festival Castle v Ettlingene sa tento rok inšpiruje špeciálnou mládežníckou hrou: „Sme to, čo sme“ od režiséra Bastiana Thurnera. Skladba sa zaoberá dystopickými scénami, ktoré povzbudzujú publikum, aby premýšľali. Ide o neustály dohľad a zložité účinky umelej inteligencie (AI) na našu spoločnosť, ktorá ožíva vo výkone. Vynikajúcim prvkom kusu je strešná záhrada hradu Ettlingen - jediná oblasť, ktorá nie je pod kontrolou AI a kde sa klony môžu stiahnuť v otvorených rozhovoroch, aby si vymenili svoje myšlienky a pocity. Ako najnovšie správy 28. júna, 2025 v 4:51 p.m.

Ale čo stojí za touto fascináciou pre dystopie? Dystopia sa vyznačuje útlakom, technologickými kontrolami a sociálnymi nespravodlivosťami, takže Danielle Weidig . Na rozdiel od utópie predstavujú pesimistickú víziu budúcnosti, v ktorej sú slobody jednotlivca prísne obmedzené. Úloha AI je rozhodujúca, pretože je často prezentovaná ako nástroj na monitorovanie a posilnenie hospodárskych nerovností. Otázky týkajúce sa etickej kontroly a rozhodovacích procesov AI sa javia ako nevyhnutné.

dystopia v literatúre a filme

V literatúre je tiež veľa príkladov, ktoré sa zaoberajú témami sledovania a manipulácie. Klasici ako „1984“ od Georga Orwella a „Krásny New World“ od Aldous Huxley sa zaoberajú hlbokou kontrolou prostredníctvom technológií a nebezpečenstiev straty ľudských emócií. Takéto príbehy pôsobia nielen ako varovanie, ale tiež podporujú diskusie o sociálnych zmenách. Vo filmoch ako „Blade Runner“ a „Ex Machina“ sa vzťah medzi človekom a strojom kreatívne skúma a etické otázky sa prijímajú.

Preskúmanie technologického vývoja tiež ukazuje pozitívne aspekty, ako je využívanie zdrojov a spolupráca medzi ľuďmi a strojmi. praemfaktic Opisuje, že digitálne utopie majú aj svoje miesto a ukazujú nádej. Dystopia však zostávajú naliehavou témou, ktorá nás učí, aby sme sa nevzdali kontroly nad našou vlastnou budúcnosťou.

V tomto kontexte je mládežná hra „Sme to, čo sme“ pozýva publikum, aby sa aktívne zaoberalo témami a pozreli sa na nadchádzajúce výzvy. Vystúpenie v strešnej záhrade hradu, ako symbol slobody a nedotknutej diskusie, nemohol byť vhodnejší. Vďaka svojej práci sa Thurnerovi podarilo nielen pobaviť, ale tiež ich presvedčiť, aby premýšľali a otázky, ktoré hra vyvoláva, zostávajú na pamiatku publika.

Details
OrtEttlingen, Deutschland
Quellen